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小岛秀夫:AI 能提升游戏开发效率,但可能剥夺创作中最有价值的试错过程 - 欧洲赔率

IT之家 11 月 6 日消息,知名游戏设计师小岛秀夫在近期接受日本媒体 Game*Spark 访谈时指出,AI 如同一柄双刃剑,一方面能加速游戏开发进程,另一方面也可能剔除创意工作中最为珍贵的试错环节。若不对其加以约束,AI 或将渗透进创意领域。

IT之家从采访内容中了解到,小岛秀夫认为,AI 与 Photoshop、文字处理软件的发展路径相似,这些数字工具极大便利了创作过程,并提升了工作效率,他对此并不持反对态度。

然而,这位游戏制作人的忧虑在于,AI 带来的效率提升可能跳过创作中最具价值的环节。以绘画为例,创作的乐趣并非在于完成作品本身,而在于创作过程中的体验。

有时,制作某件物品的过程本身就是真正的创作。因此,让计算机按指令生成作品,若不符合要求便重复操作,这种方式虽可接受,却缺乏趣味性。为更清晰说明这点,小岛秀夫以拼积木和模型为例,指出这些玩具的成品形状相同,但人们真正享受的是亲手搭建的流程。

小岛秀夫表示,过去由他负责指导、再由其他创作者及团队执行的任务,如今正逐步交由计算机处理,这确实提升了效率。如果目标仅仅是生产一件产品,他认为这种方法没问题。但在他看来,真正令人兴奋的是不断尝试、调整和犯错的过程。他不希望未来失去这些体验。

此外,他认为如果人们放任 AI 发展,最终可能使其在创意领域取代人类。不过,至少在未来 5 到 10 年内应该不会出现大问题。小岛秀夫笑着补充道,这些问题的决定权掌握在年轻人手中,到那时他可能已经不在人世了。

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